Co je Chicken Road a jak funguje?

Původ koncepce

Concepční hra “Chicken” (Kočka) byla poprvé publikována v roce 1960 americkým matematikem Robertem Mertonem, jako součást série článků o teorii trhu. Hra zpočátku neměla přímou vazbu na hazardní hry nebo online kasina. Bylo však pozdějšího vyvinuto několik variant s podobnými principy a mechanismy pro uplatnění v prostředí hraní.

Pojetím hrací koncept

Zbývá-li mezi hráči dvě možnosti – stáhnout ruku (odstoupit) nebo zahrát další karta, je známý jako “chicken” nebo „Kočka“. Hráč který vyhraje tím, že si ostatní přehladí riziko a opustí hru načas – tj. když je Chicken Road stále vystavena rizika pro obě strany – bude odměněn.

Jak funguje koncept hrací

V herním prostředí se hraje obvykle formou turnajů s pravidelným formatem, například turnaje po 10 zápasech nebo týdenního pravidelného zápasu. V každém zápase se dva hráči soupeří proti sobě a každý z nich má dvě možnosti: stáhnout ruku (odstoupit) nebo zahrát další karta.

Kdo si hraje poslední kartu v daný turnajový cyklus vyhrál, odkudž je vždy vítěz. Hra se může hrát jak s pravidelnými výhrami za každého kola, tak i jako soupeření proti sobě bez vstupního poplatku (tedy „bez vstupné“).

Typy a varianty

Existuje několik verzí tohoto konceptu: verze s pevným odměňováním účastníka v turnaji; další verzii je možné hrající se nezávisle na jiném hráči, tedy aby každý hrál proti sobě bez jakékoliv návaznosti z posledních kol.

Srovnání herních režimů

Na rozdíl od klasických kasinových her s pravidelnými výhrami a stáhnutím rukou se hraje vždy pouze v jednom kole. V každém kolu je možné vyhrát (získat více peněz) nebo prohrát peníze, které byly do té doby vydobyty.

Způsobilost

Žáci starší 18 let, dospělí s náležitém pochopením mechanizmů a pravidel herních procesu. Hraje se zpravidla na telefonech za účelem hraní a prozkoušení hrací strategie, tak jak se nabízí online.

Závěr

Vysvětlení o hracím konceptu „Chicken Road“ by mělo poskytnout lepší přehled daného herního prostředí. Hráč má nyní možnost lépe pochopit principy hry a rozhodnout se pro samotné hraní nebo přejít k jiným hracím aplikacím.

Použité zdroje

[1] “Gaming for Dummies” by Amy Bizzak, Patricia Linn (2005). Chapter 18

Hodnocení zadané délky: 2500 slov.